저는 출시일에 Xbox One을 구입했기 때문에 지금까지 Xbox One을 가지고 놀면서 이 장치에 대해 어떻게 생각하는지 알아보는 데 시간이 좀 걸렸습니다. Xbox 360의 뛰어난 후속작이지만 약간의 결함이 없는 것은 아닙니다.
대시는 Xbox 360 및 PS3보다 훨씬 더 잘 내장되어 있습니다. 더 이상 “게임 내” 또는 “대시보드 내”라는 느낌이 없습니다. 당신은 끊임없이 두 가지 모두에 있습니다. 당신은 게임의 중심에 있지만 자발적으로 장치를 변경하거나 추가 앱 등을 실행하고 싶다고 주장합니다. 360과 PS3에는 대시보드/홈 버튼으로 개발된 일부 세미 대시보드 기능이 있지만 먼저 게임을 종료하고 대시로 이동하는 데 필요한 많은 모든 것이 필요했습니다(다양한 게임으로 바로 이동하는 일부 바로가기 제외). 이제 대시보드 버튼을 누르면 게임을 중단하지 않고도 전체 대시보드와 설정 등에 액세스할 수 있습니다. 더 이상 게임을 ‘중지’해야 할 필요가 없다는 점은 정말 놀랍습니다 게임학과.
평가: 나는 Xbox 360(360 S 및 360 E로 구성)의 전체 수명 동안 많은 핵심 대시 기능에서 허용할 수 없는 양의 지연이 발생했다는 사실에 지속적으로 놀랐습니다. 게임 목록을 공개하거나 변환할 플레이어 사진 선택, 업적 목록 또는 업계 화면을 로드하는 것과 같은 기본적인 작업은 확실히 채워지는 데 몇 초의 대기 시간이 소요됩니다. Xbox One의 시작은 상당히 빠르지만 시장 자료 포장이나 탑재된 앱 목록, 업적 등과 같은 기본 사항은 매우 빠릅니다. 게임과 대시 사이를 전환하는 것은 더 이상 예전처럼 느리고 성가신 일이 아니지만 대신 사실상 빠릅니다.
대시 레이아웃: 제 생각에는 Xbox 360 대시도 혼란스럽고 배열이 잘못되었습니다. LB와 RB를 사용하여 스크롤해야 할 다양한 ‘부분’이 많아 이동하는 데 필요한 것보다 시간이 오래 걸렸습니다. Xbox One 대시보드에는 이제 3개가 있으며 훨씬 더 깔끔하고 간단해졌습니다. 고정된 게임/앱, 현재 사용 중인 게임/앱으로 다시 전환하거나 다른 애플리케이션 등을 검색하는 주요 부분, 그리고 세 번째 부분은 새로운 게임/앱을 탐색/다운로드하는 것입니다. 또한 완전히 무료로 추가됩니다. 출시 당시 Xbox 360에는 실제로 몇 개의 광고가 있었고 시간이 지나면서 Microsoft는 디자인에 많은 마케팅 공간을 추가했습니다. 따라서 특히 Xbox Live Gold 회원인 경우 다시는 발생하지 않는 일이 발생하지 않도록 주의하세요! 또한 경고 및 성과 조정도 마음에 듭니다. 동영상 시청 등 임의의 앱에서는 0점 성공을 거둘 수 있습니다. 그것은 확실히 무의미하지만, 무의미한 성취라는 개념이 마음에 들지 않으면 그 존재를 금방 무시할 수 있습니다.